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gameres 游戏论

时间:2019-11-16|作者:CCTV5直播|点击:2653 次
gameres                                         游戏论 1. 游戏为什么“好玩”?    首先,我们一起来玩一个抓阄的游戏。现在我手里有两张牌,A9,我来洗牌,你来选牌,选到9就是你赢,A就是你输。我们一口气玩了2小时,你开始犯困,此时我告知你,从现在开始,你每赢1次,我就给你10W现金,并且拿出一麻袋现金证明支付能力。此时你瞬间就清醒了,心跳加速,你此时的心情就是“好玩”----现金奖励使游戏变得好玩。   我们玩了几局后,我们休息了一会,都冷静下来。我追加了一个规则:输的一方要在体育馆裸奔5分钟,并且叫来了3个保安确保能够强制执行。你思考了一会,答应了。你我选牌的时候都心跳加速,此时我们的心情就是“好玩”----惩罚使游戏变得好玩。   之后我让美女罗宾代替我来和你玩这个游戏,规则不变。你们在选牌的时候,心跳再次加速,你们分泌的物质就是“好玩”----异性的吸引使游戏变得好玩。   游戏的任何附带价值,能满足人的普遍需求,都能使游戏变得好玩。这些东西普遍能用金钱去衡量,所以游戏附带金钱,就附带了这一切,总归就是两类----奖励和惩罚可以使游戏变得好玩。   上面是并没有让游戏本事变得有趣,而是通过附加的筹码提升游戏的“好玩”。   所以后面的游戏,我引入了 5  10  K斗地主等等不同的玩法,我们有了思考的余地,和不同的选择----难度和变量使游戏好玩   游戏好玩的要素:金钱,惩罚,难度,变量。这是每个制作部门都可以自主使用的要素。要素齐全才能统治市场,现在的次品能赚大钱,搞不好还能能活很久,未来的做出次品就要血本无归,至少同一类型全球玩家只需要一款游戏。 2 如何完成四大要素?   金钱:策划可以去亲自感受一下逆水寒的见缝挖坑精神,重铸系统,修为系统,然后取其精华去其糟粕。再进一步,不断得挖掘需求,然后控制好产出,杀光内部和外部的外挂,再认真提高副本的难度,最高级装备只有最高副本唯一的产出,最高级副本很容易满足金钱要素。   惩罚:目前能想到的副本惩罚,就是限制挑战的次数,并且全通才给奖励,死亡不允许复活。   难度:目前我精通的游戏中,就数4年前的龙之谷最为优秀,优秀到我不敢想象,能有作品在动作系统,和关卡设计上面超过龙之谷。老4职业 战 法 牧 弓,玩家对战,挑战副本,都是完美,后面的职业一个比一个超纲需要重做,否则副本还好,玩家对战竞技性降级。龙之谷的动作,绝大部分主要优秀在:1 写实并且是较慢节奏,这点非常重要,写实有利于技能之间的互动,提高的玩家对战的观赏性,和可控性。技能动作,有头有尾,让几乎所有玩家都能轻松得去捕捉清楚。对战降低对反应速度的要求,让玩家将这份精力用于享受游戏决策和操控精度。龙之谷的60级,70级巢穴设计。形容起来量太大,总的说,设计师迷住了我这个骨灰玩家,我一直想要回去那个年代再来一次。 如此优秀的动作系统和关卡设计,就算缺失其它要素,也能混得风生水起,龙之谷现在是黄得没办法再黄了,失败在盛大运营。 变量:如果要去做,从头到脚都可以有变量的优化。 假如最佳的小关卡通关时间为3分钟,那么为我们所有小关卡 ,都严格设置成3分钟? 这是错的,我们需要12345登入界面一层不变?主城建筑一层不变?NPC说的话一层不变?BOSS副本,你有钱有心有能力,自然可以去做不同的分支。做不了不同分支,也可以从技能排序上体现变量,可以从伤害数值上体现变量,可以让固定狂暴时间,指不定什么时候小概率触发多次狂暴。只要你有这个心眼,能用变量增加游戏体验的机会,只有你想不到,没有你不需要。   骨灰玩家找一份游戏策划工作。3D无锁定动作网游,想做虚拟经济,想在玩家对战竞技上超越英雄联盟成就的,能封0外挂稳住经济的项目,是我最渴望加入的。20余年游戏的积累,学历我没有,但是我有能力。其它自荐文度盘链接:pan.baidu.com/s/1jesSHfCO4NSNVAVt9sPI5Q 人无完人,人不是石头,哪里都一样硬。一个完美的总统都可以是一个家暴的软蛋。工作能力和其它能力永远不成正比,刀只有一面是利刃。如果踢球不能入选英超,就允许研究物理,那么世界就没有牛顿。
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